Valorant Patch 5.10 trazendo nerfs e buffs notáveis ​​para Fade e Cypher – Pokde.Net

Parece que haverá alguns nerfs e buffs notáveis ​​​​para Fade e Cypher, respectivamente, no próximo Valorant Patch 5.10, com base no novo beta.

Valorant patch 5.10

No último Public Beta Environment (PBE), a Riot Games introduziu algumas mudanças que devem chegar no patch 5.10 do Valorant. Mais notavelmente, estes são nerfs e buffs para Fade e Cypher, respectivamente. Eles também explicaram as mudanças e o raciocínio por trás delas.

Nervos desvanecidos



  • Ladrões
    • Duração reduzida de 3 -> 2,5 segundos. (Desde que o ranger esteja vivo sem deixar rastro).
    • O atraso da mordida após atingir o alvo aumentou de 0,4 -> 0,6 segundos.
    • Melhorias no hitbox.
    • Duração da visão de perto ao acertar reduzida de 3,5 -> 2,75 segundos.
    • Os espreitadores agora desligam e não causam mais debuff em vez de debuff de seu alvo se eles se teletransportarem antes de completar sua animação.
  • Anoitecer

Quanto a Fade, seus Prowlers foram descritos como “uma habilidade versátil e difícil de jogar”, então os nerfs foram considerados necessários. Diz-se que a diminuição na duração a torna mais “deliberada nas áreas que escolhe varrer” sem fazê-la se sentir muito fraca. Sua ultimate, Nightfall, também vê um ligeiro aumento de custo de 7 para 8 pontos.

Aficionados por Cifras

Valorant Patch 5.10 trazendo nerfs e buffs notáveis ​​para Fade e Cypher

  • Fio de armadilha
    • O comprimento máximo do Trapwire aumentou de 1000 >>> 1500.
  • Neural Voar
    • Neural Theft agora revela inimigos duas vezes. Há um atraso de quatro segundos entre as revelações.
    • A restrição de tempo para lançar em cadáveres inimigos foi removida.
    • A distância máxima de lançamento aumentou de 1200 >>> 1800.
  • Qualidade de vida
    • Silhueta amarela atualizada usada para revelação de Cypher na Spycam e Neural Theft.
    • A silhueta amarela agora desaparece se o inimigo revelado se tornar visível para ajudar a reduzir a confusão de ver duas representações do inimigo em locais diferentes.
    • A silhueta amarela agora começa a desaparecer e desaparece mais rapidamente para torná-la mais distinta de um inimigo real.
    • A utilidade colocada de Cypher não é mais destruída por dano AOE de aliados.

Quanto a Cypher, por outro lado, os buffs são projetados para “abordar a previsibilidade” de suas construções de Trapwire e tornar sua ultimate mais recompensadora. Com isso, Trapwire será significativamente maior, com uma distância de lançamento de 1500 em oposição aos 1000 anteriores.

Com a habilidade suprema Neural Theft, ele revelará os locais inimigos duas vezes com 4 segundos entre cada ping, e o tempo de lançamento foi removido. Além disso, a distância de arremesso foi aumentada de 1.200 para 1.800, facilitando a retirada com segurança.

Lembre-se de que isso está sendo testado no momento, então podemos ver algumas diferenças quando for lançado na versão pública do jogo. Nenhuma palavra ainda sobre o patch 5.10 do Valorant, mas falaremos mais sobre este tópico assim que as informações estiverem disponíveis, então fique ligado.

Fonte

Pokdepinion: Não vou mentir, joguei muito menos com Cypher porque há muito mais agentes utilizáveis ​​em escalões mais altos. Com isso, estou animado para tentar outra vez.