Valorant patch 5.10 melhorará Cypher e Nerf Fade

Há muito se sabe que Cypher é um dos agentes de primeira linha para buffs, e Fade o primeiro para nerfs. Então isso é exatamente algo que acontecerá no próximo patch 5.10, que será lançado por volta de 15 de novembro.

Esses nervos derretidos são super resistentes. | © Riot Games

A atualização atual do PBE acabou sendo surpreendentemente boa para a comunidade Valorantjá que a Riot decidiu testar algumas das mudanças mais esperadas do jogo. Quarto foi deixado intacto e provavelmente continuará a reinar supremo em termos de ser o melhor Agente Sentinela Escolher, Zero finalmente um pouco de amor (embora ele provavelmente vai morrer na próxima cena de qualquer maneira). Sem mais delongas, vamos dar uma olhada no que a Riot preparou no patch 5.10 no Servidor PBE.

Valorant Patch 5.10 PBE: Resumo rápido

Para quem não quer ler todas as notas do patch, preparamos um pequeno “TLDR”:

  • Cypher recebeu muito bom Aficionados por Trapwire e Neural Theft, bem como algumas alterações na qualidade de vida. Acreditamos que a mudança mais significativa em relação ao Cypher é que agora, As habilidades do agente não serão capazes de destruir suas armadilhas. Embora ele ainda não seja o melhor agente do metagame, escolhê-lo certamente não será tão trágico quanto antes.
  • Fundido Habilidade de Prowler nerfada para o chão. Embora ainda deva ser jogável Iniciador escolha, Fade provavelmente não será tão “imparável” quanto antes. Mesmo sabendo o quão forte ela era, esses nervos parecem um pouco difíceis demais.
  • Além disso, recebemos apenas algumas correções de bugs e uma pequena alteração no menu. Nada grande, realmente.

Valorant Patch 5.10 PBE Observações: Todas as alterações

Em geral

Depois de ouvir a dor de remover o acesso com um clique à maioria de nossos menus, restabelecemos essa funcionalidade na forma de botões de ícone na navegação universal na parte superior da tela. Agora você poderá alternar entre Home, Battlepass, Agentes, Carreira, Coleção e Loja com apenas um clique, onde quer que esteja. Não tem certeza de qual ícone é o quê? Passe o mouse sobre eles – adicionamos dicas de ferramentas para ajudá-lo a começar.

Alterações de cifra

Cypher muda o patch 5.10
As palavras “Cypher” e “Buff” soam tão estranhas uma ao lado da outra… | © Riot Games

Fio de armadilha

  • Comprimento máximo do Trapwire aumentado de 1000 >>> 1500

Vôo neural

  • Neural Theft agora revela inimigos duas vezes. Há um atraso de quatro segundos entre as revelações
  • A restrição de tempo para lançar em cadáveres inimigos foi removida
  • Distância máxima de lançamento aumentada de 1200 >>> 1800

Qualidade de vida

  • Silhueta amarela atualizada usada para revelação de Cypher na Spycam e Neural Theft
  • A silhueta amarela agora desaparece se o inimigo revelado se tornar visível para ajudar a reduzir a confusão de ver duas representações do inimigo em locais diferentes
  • A silhueta amarela agora começa a desaparecer e desaparece mais rápido para torná-la mais distinta de um inimigo real
  • A utilidade colocada de Cypher não é mais destruída por dano AOE de aliados

Alterações de desvanecimento

Fade muda o patch 5.10
Por outro lado, “Fade” e “Prowler nerf” um ao lado do outro soam muito bem, não vou mentir. | © Riot Games

guarda

  • Duração reduzida de 3 >>> 2,5 segundos. (Enquanto o ranger estiver vivo sem deixar rastro)
  • O atraso da mordida após atingir o alvo aumentou de 0,4 >>> 0,6 segundos
  • Melhorias no hitbox
  • Duração da visão de perto ao acertar reduzida de 3,5 >>> 2,75 segundos
  • Perseguidores agora desligam e não debuff em vez de debuffar seu alvo se eles se teletransportarem antes de completar sua animação

Anoitecer

Correções de bugs

porta

  • Corrigido um bug em que a Cascata do Porto às vezes aparecia sob o mapa
  • Corrigido um bug em que o alvo Cascade do Porto no minimapa encurtava ao mirar para cima ou para baixo, mesmo que o Cascade estivesse viajando na mesma distância
  • Corrigido um bug em que o alvo Harbour Cascade no minimapa era um pouco menor do que a distância real que ele percorreria

astro

  • Corrigido um bug em que Astra poderia lançar uma nebulosa falsa logo no início de um turno antes de sua estrela carregar

Problemas conhecidos

  • Inconsistências de estado de destaque/coloração de botões em novos botões de navegação universais para Home, Battlepass, Agents, Career, Collection e Shop
  • Os ícones de navegação universal selecionados não navegam para o menu selecionado quando usados ​​em um menu de subnavegação

E é isso para todas as mudanças que podemos testar atualmente no servidor PBE do Valorant. Observe que isso é apenas PBE, e algumas mudanças podem acabar de uma forma ligeiramente diferente na versão geral do jogo. Se você tiver alguma opinião sobre todas essas mudanças, certifique-se de entre no nosso servidor de discord e compartilhe-os conosco!

Mais Valorantes: