PlayStation trabalhou em NFTs e tecnologia blockchain, revela patente da Sony

Uma patente recentemente publicada sugere patente (Passando por brincalhão) é intitulado “Rastreando ativos digitais exclusivos no jogo usando tokens em um livro-razão distribuído”.

Abrange um sistema que pode ser usado para rastrear a criação, uso, modificação e transferência de ativos digitais criados em um jogo e/ou ativos criados com base na jogabilidade de videogame.

PlayStation Stars – Primeiro olhar para colecionáveis ​​digitais | PS5 e PS4

“Indivíduos geralmente acham útil possuir ou usar objetos físicos exclusivos relacionados a celebridades ou atividades respeitadas”, afirma a seção inferior das notas da patente. “Por exemplo, os fãs do habilidoso jogador de beisebol Babe Ruth, ou beisebol em geral, muitas vezes procuram comprar e possuir bolas de beisebol autografadas por Ruth, bolas de beisebol rebatidas por Ruth durante um grande jogo de beisebol, cartões comerciais com Ruth, etc.”

A Sony sugere que seu sistema pode ser usado para verificar a autenticidade de ativos digitais usados ​​por jogadores habilidosos ou criadores de conteúdo populares, que outros jogadores podem querer comprar, vender ou alugar.

“Jogadores habilidosos de videogames multiplayer ganham popularidade em partidas ou torneios, que geralmente são transmitidos ao vivo ou transmitidos para um grande número de espectadores”, escreveu ele. “Da mesma forma, jogadores conhecidos geralmente transmitem ao vivo ou transmitem a jogabilidade de videogames para um ou vários jogadores, como nos quais os jogadores executam ou tentam corridas rápidas, desafios no jogo, partidas multijogador ou outras atividades. jogo. Alguns particularmente talentosos ou jogadores carismáticos podem desenvolver muitos fãs dedicados, assim como os fãs de atletas famosos, cantores, atores ou outras celebridades.

“Em alguns videogames, um jogador pode usar ativos digitais durante o jogo. Esses ativos digitais podem incluir, por exemplo, personagens, roupas ou itens específicos. Em videogames tradicionais, existem várias instâncias do mesmo elemento de jogo na mesma cópia de o videogame e/ou em diferentes cópias do videogame.

“Essas diferentes instâncias do mesmo item no jogo são tradicionalmente fungíveis, pois são indistinguíveis umas das outras. Por exemplo, mesmo que um item específico do jogo seja raro de se obter no videogame, o item do jogo é representado no videogame como uma sequência de código idêntica às representações de outras instâncias do mesmo item no jogo. item no mesmo videogame e/ou em outras cópias do mesmo videogame. em videogames tradicionais, nenhum ativo digital é exclusivo de outras instâncias do mesmo item de jogo.

“Portanto, nos videogames tradicionais, não há como conhecer, rastrear ou autenticar o histórico de uma instância específica de um item do jogo. Por exemplo, nos videogames tradicionais, não há como diferenciar uma instância específica de um item do jogo. um item de jogo que um famoso jogador de videogame usou para ganhar um torneio famoso de qualquer outra instância do item de jogo.”

A Sony disse que os sistemas e tecnologias descritos em seu pedido de patente podem ser usados ​​para rastrear o ciclo de vida de ativos digitais em diferentes plataformas de hardware, incluindo aquelas “de um fabricante diferente, embora inferior”, e em títulos de várias editoras.

Ele escreveu: “As técnicas e tecnologias descritas aqui estendem os recursos de ativos digitais associados a videogames e os sistemas que criam e gerenciam esses ativos digitais, convertendo ativos digitais associados a videogames de fungíveis para não fungíveis.

“As técnicas e tecnologias aqui descritas estendem a funcionalidade dos ativos digitais associados aos videogames e os sistemas que criam e gerenciam esses ativos digitais, rastreando um histórico dos ativos digitais.

“Rastrear o histórico de ativos digitais pode incluir, por exemplo, rastrear quando, como e de quem o ativo digital foi criado, usado, modificado, alugado, alugado, vendido, comprado por, autorizado, autorizado por, negociado para , negociado por, e/ou outras ações.

A Sony lançou recentemente um novo programa de fidelidade chamado PlayStation Stars, que permite que os jogadores ganhem recompensas digitais completando várias atividades. No entanto, foi move rapidamente o programa para longe dos NFTsque atraiu críticas em alguns setores devido à alta pegada de carbono do formato e ao que muitos consideram uma implementação cínica.

“Definitivamente não é NFT”, disse Grace Chen, vice-presidente de publicidade em rede, fidelidade e produtos licenciados da PlayStation. O Washington Post. “Definitivamente não. Você não pode negociá-los ou vendê-los. Não alavanca nenhuma tecnologia blockchain e certamente não NFT.

As empresas de jogos que lançaram projetos NFT ou planejam fazê-lo incluem Square-Enix, Ubisoft, Konami e Sega.