Bayonetta 3 funciona em um nível que outros jogos não

Baioneta é uma série que nunca hesitou em mostrar seu bombástico. O primeiro jogo começa com um cenário maior do que a maioria dos jogos de ação pode reunir em todo o seu tempo de execução, com uma batalha totalmente jogável que desafia a gravidade em uma torre do relógio caindo entre um exército de bruxas e anjos, e momentos comparáveis ​​são frequentes ao longo do primeiro e segundo jogo. No entanto, apesar das limitações de hardware do antigo Nintendo Switch, Baioneta 3 executa a tarefa monumental de ir além, seu grau de espetáculo inigualável em sua frequência, implementação e alcance.

A PlatinumGames tem uma propensão a colocar personagens em seus títulos de ação em cenários absurdos. Antes de Baioneta 3, O Maravilhoso 101 provavelmente exemplifica esse ponto mais claramente, com a maneira como transporta sem esforço seu bando de heróis de uma sequência de ação estupenda para a próxima em um ritmo vertiginoso. Baioneta 3 pega essa criatividade emergente e trabalha com ela, amarrando-a mais perfeitamente à mecânica central do jogo com a nova mecânica Demon Slave.

Nas entradas anteriores, a heroína de mesmo nome só podia realizar rituais de invocação demoníaca gigante durante o clímax dos principais encontros nos capítulos, o que resultaria em um QTE esmagador no palco de um inimigo rasgado em pedaços sangrentos por um de seus grotescos. lacaios. Mas em Baioneta 3, ela agora pode convocar esses demônios e usá-los como parte de seu movimento de combate básico definido por capricho, exceto em raras ocasiões em que uma luta é confinada por uma arena interior mais apertada. Isso não apenas dá a cada batalha um fator “uau” extra, com kaiju totalmente controlável saindo do submundo a qualquer momento para enfrentar inimigos em sequências não roteirizadas, mas também faz com que mais configurações de script pareçam mais naturais. .

Em uma das missões anteriores do jogo, Bayonetta convoca sua aranha gigante de fogo, Phantasmaraneae. Ela o monta enquanto os dois atravessam os telhados do centro de Tóquio, com algumas plataformas leves, truques de perspectiva alucinantes e respingos de combate culminando em um destaque no início do jogo. Momentos como este podem ter parecido chocantes no contexto da Baioneta títulos (muitos fãs do jogo original vão citar o aceno para harrier espacial como ponto baixopor exemplo.) — ou mesmo em O Maravilhoso 101, o que pode parecer esmagador em uma primeira jogada com a frequência com que puxa o tapete debaixo do jogador com um enredo drasticamente diferente. No entanto, momentos como este parecem extensões orgânicas em Baioneta 3.

Phantasmaraneae controla o mesmo durante esta parte do capítulo de Baioneta 3 como é em cenários normais de combate, seus movimentos e ataques são individuais, e os jogadores terão quase todo um nível de tempo antes de se acostumarem à convocação. Então, enquanto Bayonetta monta a criatura em uma sequência evasiva, não há chicotadas espasmódicas que distraiam a maravilha e o caos da cena que se desenrola. Em vez disso, o jogador pode mergulhar imediatamente em algo que parece natural.

Essa abordagem do espetáculo se repete ao longo Baioneta 3 e atinge seu clímax nos momentos em que Bayonetta ridiculamente arrancar seu próprio coração para realizar um ritual ainda mais poderoso que dá a seus demônios novas formas superdimensionadas. Cada um desses momentos oferece um novo truque e, além de uma seção de jogo rítmica um pouco estranha (mas ainda estupidamente divertida), eles novamente imitam as funções de feras em batalhas normais, amarrando-as firmemente à jogabilidade de combate central e ainda dando-lhes uma nova contexto.

Bayonetta 3 tem conjuntos de ação de show orgânicos exclusivos com Demon Slave perfeitamente consistente no Nintendo Switch da PlatinumGames

Um desses confrontos é uma batalha pedra-papel-tesoura que apresenta uma encarnação do Godzilla-como Gomorra, que domina bem o topo do horizonte de Tóquio. Em outro, o jogador alterna entre Phantasmaraneae no nível do solo e Avian Malphas no ar para se juntar a um Homúnculo adjacente a uma Hidra imponente. É tão maluco quanto impressionante, mas nunca parece estranho jogar em comparação com os cenários de combate usuais.

Sem surpresa, o pitoresco sistema híbrido do Nintendo Switch às vezes luta para acompanhar toda a loucura. Isso geralmente vem na forma de resolução embaralhada, mas na pior das hipóteses se manifesta em quedas de taxa de quadros mais irritantes. Dito isto, é difícil argumentar que a Platinum deveria ter diminuído a ambição e o espetáculo, dado o quão inspiradores e intuitivos esses momentos frequentes são ao longo do tempo de execução de Baioneta 3.

Existem poucos jogos que conseguem entregar uma experiência mecanicamente envolvente que também deslumbra com seu escopo e configurações, sem prejudicar a interatividade do jogo. E, no momento, não acredito que haja outro jogo que ultrapasse os limites de seu show mantendo sua identidade como Baioneta 3 É.