“apertar um botão provavelmente vai te matar”

Entramos em contato com o desenvolvedor Point Blank Games para saber mais sobre seu próximo RPG de ação Stray Blade, que nos vê trabalhando para restaurar o equilíbrio de Acre Valley.

RPG de ação lâmina errante deve ser lançado no Xbox Series X | S em 2023 – entramos em contato com o desenvolvedor Point Blank Games para saber mais, com o CEO e diretor de jogos Leonard Kausch gentil o suficiente para responder às nossas perguntas.

O que é Stray Blade?

Stray Blade é um RPG de ação onde você trabalha para restaurar o equilíbrio do Vale do Acre. Está em desenvolvimento na Point Blank Games e publicado pela 505 Games.

Quando o Stray Blade será lançado?

Ainda não temos uma data de lançamento específica para Stray Blade, mas espera-se que seja lançado no Xbox Series X | S em 2023.

Sobre o que é isso?

Em Stray Blade exploramos o Vale de Acrea com Boji (nosso amigo lobo Xhinnon) com o objetivo de restaurar a paz depois de tanta guerra. “Acrea permaneceu um mistério por tanto tempo porque uma barreira mágica a manteve escondida ao longo dos tempos”, explica Kausch. “Depois de anos de busca dedicada, Farren, nosso protagonista, é o primeiro a encontrar este lugar místico. Quando ele chega, no entanto, ele destrói acidentalmente essa barreira mágica. Segue-se uma explosão em que os três metais acreanos batem Farren diretamente no peito, matando felizmente, Boji revive Farren e o envia para explorar este antigo vale para recuperar sua liberdade. O personagem de Boji parece envolto em mistério. “Você é tanto seu companheiro quanto ele é seu”, diz Kausch. ” Boji é quem te traz de volta à vida, mas não o faz por pura caridade. Ele precisa de você, mas é só na jornada que você descobre toda a extensão das intenções do Boji. De acordo com o Página de vapor de lâmina perdidavamos “descobrir toda a história que transformou o vale pacífico em um lugar de guerra e morte” e “usar esse conhecimento para destruir as relíquias do passado e restaurar a paz no vale devastado pela guerra”.

manutenção da lâmina errante

Como Stray Blade joga?

Combate e exploração parecem ser a chave em Stray Blade. “Como regra geral, você terá que viajar pelo mundo com os olhos bem abertos. Temos sido particularmente cuidadosos para que o combate e a exploração andem de mãos dadas”, diz Kausch. “Se a luta ficar muito difícil, os jogadores podem explorar e encontrar novas armas ou runas para ficarem mais fortes. Por outro lado, cada local que vale a pena explorar terá um desafio de combate aguardando Farren. Em todo o mundo, deixamos dicas e pistas com locais que o jogador pode revisitar assim que tiver as habilidades necessárias. Então, o melhor conselho é explorar Acre de forma consciente.

Uma reviravolta chave na jogabilidade é que o mundo de Stray Blade não vai esperar por você: após cada morte, o mundo continuará, para que você possa ver as consequências de suas ações, vitórias e derrotas. Da mesma forma, é constantemente afetado pelas “forças salariais” que você encontrará. “Talvez um posto avançado que você desmarcou agora seja o lar de vida selvagem”, diz Kausch. “Talvez outra facção tenha assumido e reconstruído o acampamento que você já havia destruído. Implementamos essa mecânica para que, quando os jogadores revisitarem os locais, possam sempre procurar mudanças mais ou menos significativas no mundo.

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O combate, entretanto, será “hiper-responsivo” e, acrescenta Kausch, “justo e recompensador. Os controles reativos foram essenciais para conseguir isso. O combate precisava ser desafiador e ao mesmo tempo acessível a uma ampla gama de jogadores e seus estilos de jogo individuais. Portanto, aumentamos o ritmo para dar aos nossos jogadores muitas oportunidades e ângulos diferentes para entrar na briga ”, continua ele. “O Stray Blade o recompensa por ser deliberado em suas decisões durante o combate. Apertar botões provavelmente o matará.

Também teremos que enfrentar chefes mais formidáveis, incluindo “antigos reis-deuses de Elessine, entidades que governaram o antigo vale de Acrea. Eles são bastante exigentes e os verdadeiros mestres de seu elemento, então é melhor praticar antes de desafiá-los. Uma vez derrotados, podemos usar seus poderes para nós mesmos enquanto exploramos Acrea. “Ganhar os poderes elementais dos semideuses criados é sempre um grande passo à frente. Não só lhe dá novas habilidades místicas para derrotar seus inimigos, mas também muda o mundo de Acrea e abre novos caminhos de exploração.

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Jogamos tanto aventureiro quanto lutador, enquanto nosso companheiro Boji é um artesão e nos apresenta a tradição de Acrea. Curiosamente, poderemos pedir ajuda a Boji, mas ele também agirá por conta própria. “Você pode invocar ativamente as habilidades mágicas de Boji para ajudá-lo, mas ele também irá ajudá-lo sem a sua entrada… se ele quiser”, diz Kausch. “Embora não seja um personagem jogável, Boji é parte integrante de sua jornada e você pode subir de nível, assim como Farren, tornando seu envolvimento crucial ao longo do jogo.”

Como é o mundo?

Assim, sabemos que o mundo de Stray Blade reagirá às nossas ações e seguirá em frente mesmo quando formos derrotados. Também é variado: “O antigo vale do Acre é um lugar cheio de contrastes”, começa Kausch. “O vale é composto por quatro regiões distintas, cada uma distintamente diferente da outra. O que dá a Acrea seu cenário único são as três veias metálicas mágicas que percorrem a terra. Eles moldam a vegetação de uma região e o clima e exercem grande influência sobre os animais que ali vivem. O jogo leva os jogadores através de florestas profundas, altas cadeias de montanhas e terrenos baldios ásperos” – também exploraremos cavernas congeladas, cânions e ruínas.

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Alguma notícia das conquistas de Stray Blade?

Ainda não temos as conquistas de Stray Blade, mas Kausch nos deu uma ideia do processo de design da equipe. “As conquistas foram criadas coletivamente dentro de nossa equipe. Perguntamos a cada departamento (narrativa, design de níveis, etc.) o que eles achavam que seria uma boa conquista para seu tópico específico. Isso levou a algumas conquistas interessantes, pois todos implementaram algo que queriam que nossos jogadores experimentassem. É muito divertido projetar coisas e estamos sempre procurando novas para implementar”, diz ele. E você também deve estar atento se quiser completar totalmente o Stray Blade: “Para finalistas hardcore, reunimos alguns bem difíceis”, diz Kausch. “Os jogadores que realmente querem mergulhar fundo em nossa tradição, nosso mundo e nossas batalhas serão recompensados ​​com sua merecida conquista!” Kausch acrescenta que “A lista de conquistas ideais traz à tona todas as nuances de um jogo. Ela premia o domínio das mecânicas básicas do jogo, mas também incentiva o aprendizado e a experimentação. Além disso, continua ele, também deve constituir um verdadeiro desafio para quem quer para mergulhar fundo no Stray Blade. Em nossa opinião, a lista de conquistas ideais deve agradar a todos os jogadores – jogadores casuais, jogadores básicos e finalistas hardcore!”

De tudo isso, o que mais excita Kausch para os jogadores? “Uma maneira de progredir em Stray Blade é dominar as armas que você encontra em Acrea. Estamos empolgados para que nossos jogadores explorem o mundo com armas em constante mudança, mantendo seu estilo de luta atualizado enquanto aprimoram Farren.

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O que você acha? Você vai manter Stray Blade no seu radar? Deixe-nos saber seus pensamentos nos comentários, e não deixe de conferir o que Tom pensou depois de sua Lâmina errante conveniente!